会员:有事联系 13131313608

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有事联系 13131313608

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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你的模拟市民可能会交到新的死党或着坠入爱河,然后争论要不要给对方一把家里的钥匙。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你权衡第一个起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

废品大亨(Barn Finders)

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寻找有价值的物品,然后在你的当铺卖掉。每个物品都有价值,所以收集一切,到处搜寻!……去旧的军事基地或者……月球上怎么样?悉心经营你的店铺。空空的货架意味着空空的钱包。……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱……比利叔叔会让你有事可做的

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前的开发日志好像说是三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……不过在此之前,我先把 steam 里面之前没通关的游戏先清了!

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

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